Предпринимательство в Эстонии / TMJ3330

Предприниматель (enterpreneur , эст. ettevõtja) - активный человек который что-либо производит или предоставляет услугу потребителю и в условиях конкуренции стремится к использованию более эффективных методов получения прибыли. Концепция предпринимателя появилась в 18 веке с развитием частного права и индустриализации.

3231769428_eaf7010169_o.jpg Предпринимательство имеет несколько определений, но все соглашаются что это процесс, включающие в том числе и такие абстрактные понятия как благо, ресурсы, время и усилия, жизнь организаций, действия и возможности, услуги, культуру, рынок и проч. Однако вне зависимости от области и размеров предприятия, во всех компаниях одинаков процесс развития

  1. Определение потребностей и возможного рынка (разведка)
  2. Разработка товара или услуг с концентрацией и ресурсов (тут есть риск неправильной оценки рынка)
  3. Развитие в зависимости от ситуации (перегруппировка сил, приспособление)

Формы предприятий (в Эстонии)

Точно так же как кровеностная система делится по размерам артерий и вен, так и компаниями могут объединяться и работать как

  • Физическое частное лицо (FIE, füüsilisest isikust ettevõtja) - предприниматель как частное лицо. Простота регистрации, упрощённая бухгалтерия, полная материальная ответсвенность, ограничение максимального капитала.
  • Полное товарищество (TÜ, täisühing) - два или более владельцев, полностью отвечающих за обязательства своим имуществом, нет требования в минимальном капитале
  • Договорное товарищество (UÜ, usaldusüging) - два или более владельцев, где один отвечает за обязательства своим имуществом, а остальные - в согласно договору
  • Предприятие с ограниченной ответсвенностью (, osaühing) - акционерный капитал (минимум 40 тыс крон) поделен на акции между акционерами, которые не несут личной ответсвенности перед обязательствами предприятия. Минимальная цена 100 крон за акцию. При капитале более 400 тыс обязателен аудитор.
  • Открытая акционерная компания (AS, aktsiaselts) - акции открыто продаются общественности, минимум 400 тыс начальный капитал., отсутсвие влияние одного человека на судьбу всей компании.

Оценка сложности, качества и коллектива проекта

Работа расширяется и как правило превышает отпущенное на неё время Первый закон Паркинсона

Проект - делопроизводство с вовлечением человеческих, финансовых и материальных ресурсов и организованный с тем что-бы уложиться в рамки ресурсов и времени и достичь поставленные тестируемые требования

Управление проектом - действия по направленному приложению усилий с применением имеющихся знаний и ресурсов ради достижения поставленных чётких целей. Успешность проекта полностью зависит от организации. Может оцениваться вещественно и невещественно (общественное мнение и тп.)

Web-службы и архитектуры приложений для интернета

Данный предмет (IDU0080 - Web-teenused ja internetilahenduste arhitektuur) преподаётся в ТТУ будующим бакалаврам Информатики профессором Enn Õunapuu, а практические задачи ведутся работниками из Webmedia.

Практические занятия и представляют в данном предмете наибольшую сложность (и опыт). За время семестра разбирается тестовый проект и работа ведётся в Eclipse IDE с Java. Первым заданием даётся возможность составить документацию самому, а в остальных заданиях рассматривается уже наполовину готовая программа.

Проект представляет из себя систему вымышленного производителя одежды "Schmancy panties", при этом общение производится между складом (warehouse), управлением (sales), цехом (production), двумя поставщиками (melaka, hindusilk) и двумя магазинами (beijing, tokyo).

  • Java RMI и FTP
  • REST
  • Web-сервисы (via SOAP & WSDL). Генерация сервера с помощью xfire

Сетевые интерфейсы к базам данных

Перевожу список вопросов-ответов для контрольной по предмету Andmebaasi võrguliidesed который в ТТУ ведёт сейчас Erika Matsak и где основная тема - работа с Oracle из Java посредством JDeveloper. Впрочем я думаю и незнакомым с этой темой будет интересно…

Модели данных

  1. Плоская. Одна таблица (сущность/класс) (MS Excel, телефонная книга). Есть заголовки таблиц, типы и собственно данные
  2. Иерархия. Много сущностей (классов/node'ов) между которыми есть только отношения 1:N. Например меню, страны-города-регионы и тд.
  3. Сеть. Объекты могут связаны N:M отношениями. Люди в соц.сетях, ссылочное ранжирование.
  4. Реляционная модель - расширенная модель сети, где связей может быть несколько.
  5. Продукционная модель - набор правил которые могут быть представлены в виде IF (условие) THEN (действие). Используется в промышленных экспертных системах. Наглядно, модульно, однозначно
  6. Семантическая сеть - расширенная модель сети, где отношения фиксированы и производятся над понятиями объектов и классов (иерархические, функциональные, количественные, пространственные, временные, логические и тп.)
  7. Фреймы Минского - собирательный образ данных для представления человеческого абстрактного восприятия. Состоит из структур, ролей, сценариев, ситуаций. Фреймы можно наследовать

Интеллигентные системы

Небольшое резюме по предмету Intelligentsed süsteemid (IDX5711).

Интеллигентные системы - немного более "умные" программы, чем обычное ПО. Анахронизм "ЭВМ" как нельзя кстати характеризует всё что происходит внутри программ - обработка данных. Интеллигентные системы отличаются тем что умеют транслировать понятные человеку информацию в понятные комьютеру данные.

Приведу сразу пример:

  • Поиск продуктов и рекомендация в зависимости от уровня жизни человека, его интересов, статистики поисковых запросов, приверженности к моде.
  • Советы по диетам/спорту/фитнесу/похуданию/наращиванию мышц так же в зависимости от человека.
  • Поиск оптимального туристического путешествия в зависимости от интересов к истории, отдыху, способам путешествия, времени, уровня жизни, семьи.
  • Игра отгадайка - компьютер отгадывает что вы загадали за 20 вопросов
  • Псевдо психологически тесты
  • Распознавание изображений по местонахождению (в зависимости от фона), лицам на фото, качеству (закрытые глаза/обрезанные головы).
  • Генерация расписания занятий в университете в зависимости от занятости человека, профессии (аналитик/программист/дизайнер), уровня знаний (начинающий), наличия автомобиля, времени написания диплома, факультета, времён занятий.

Файлы