Assasin's creed - обзор

Игрушка по вводному сюжету схожая с Timeshift - учёный-идеалист Vidic из фармацевтической компании Abstergo Industries (лат. "очищать") находит главного героя - бармена Desmond'а, убежавшего с фермы сектантов, который в прошлой жизни был клановым наёмным убийцей. Благодаря специальному устройству Animus (лат. дух), теперь можно прочитать генетическую память из прошлого, а самому герою - Альтаиру прийдётся пережить приключения в "центре мира" 1191 года - на Священной земле.

Политический сценарий

Как известно, поводом крестовых походов стала всё так же Палестина - вся Европа взбудоражилась и начала отправлять рыцарей на завоевания священной земли. Захватив Иерусалим в 1099, европейцы были остановлены Нурэдином, а потом - в 1187 Саладин отвоевал Иерусалим. К 1191 году был созван третий крестовый поход, в котором немецкий король погиб, а французы с англичанами отвоевали Акру.

В игре четыре основных города - Масиаф, Дамаск, Акра и Иерусалим. Идеология клана отличается от такового в  Oblivion - assasin это не наёмный убийца, это как террорист-смертник готовый к убийству ради абстрактного высшего блага. Сценаристы пошли по стопам Overlord'а - все герои на самом деле чудовища, просто об этом мало кто слышал в наши дни. Альтаир должен убить 9 ключевых фигур в вышеназванных городах:

  • Тамир в Дамаске - поставщик оружия
  • Гарнье де Наплуа в Акре - пытатель из ордена госпитальеров
  • Талал в Иерусалиме - поставщик рабов
  • Абу-аль-Нуквод в Дамаске - богатый купец
  • Вильям Монферрат в Акре
  • Мажд Аддин в Иерусалиме
  • (дальше не доиграл)

Играбельность

Хотя игра не в квестовом жанре, а сюжет по началу очень прямолинеен, атмосфера даёт о себе знать. Так и хочется лазить по стенам и прыгать в сено от восторга - ведь тут тамплиеры и крестоносцы. Конечно надо увиливать от стражи по крышам подобно скалолазу или человеку-пауку, вспоминая GTA.

Пара новшеств, которые мало где я ещё видел - активная толпа. Людей просто много, они мешают как вам так и противнику. Эффектная битва на самом деле мало управляема - против пяти противников в круге биться нереально. Приёмы разделены по комбинациям:


  • Комбо-атака - защита пробивается быстрым ударом сразу после столкновения мечей
  • Контр-удар - защитное ожидание в верхней стойке быстро переходит в наступление при атаке противника
  • Разбивание захвата - если враг пытается схватить вас голыми руками, то по аналогии с контр-ударом, руки просто выворачиваются.

Оружия кроме кулаков есть только три типа - меч, метательные кинжалы и встроенное в руку лезвие (вместо безымянного пальца). Биться против крестоносцев в хорошейброне очень не советую..

Аркадный движок

Движок мягко говоря не ахти. Конечно сразу видно что разработчики уделили большое внимание бою и внешней грации персонажа - смотрится как настоящий, но ничего универсального как в Crysis нет. Погода не меняется, на дворе вечный день, люди особо ничего не говорят да и вообще NPC крайней мало, что создаёт ощущение аркады.

Аркадный стиль значит однообразие - получив задание на убийство вы как правило слоняетесь по крышам, залазя на мечети что-бы с высоты птичьего полёта открыть новую территорию. Ввязываетесь в битву против охранников-насильников, узнаёте где можно найти жертву и исполняете убийство. Единственное разнообразие это последняя речь объекта - в остальном очень тягостная игрушка.

Незнаю почему, может из-за русификации, но игра висла каждый час. Представляете - убиваете чуть ли не последнего стражника, куча трупов лежит.. и бах, грузись заново.

За и против

Плюсы:

  • Отличная анимация главного героя, битвы, стиля. Если девушки-игроки влюбляются в Blood-эльфов из Warcraft, мечтают о докторе Хаусе и любят Ведьмака, то Альтаир уж точно понравится
  • Видна продуманность нескольких идей - прыжок веры, инициация, вводная история с генетикой
  • Удачный исторический фон, учитывая заработки Брауна на "Коде ДаВинчи" и "Ангелах и Демонах". Хорошо проделана работа по воссозданию атмосферы того времени - архитектуры, одежды.
  • Относительная свобода передвижения внутри города, схожая с GTA система правопорядка

Минусы:

  • Вялый сценарий, отсутсвие хорошо продуманных квестов. Скудная реакция публики - в Elders scrolls: Oblivion практически любой прохожий имел бы для вас задание.
  • Трудно управляемая камера и битва, практически никакое развитие персонажа.
  • Неинтерактивный мир - кроме разрушения торговых лавок по заданию, нельзя ничего использовать типа верёвки, нельзя плавать, переодеваться, приставать к прохожим, отбирать оружие. Нет никакой торговли и экономики, вещей. Отсутсвие времени суток, погоды.

Вердикт - поиграть можно, но надолго не задержится. Вас могут переубедить статьи:

RSS

Комментарии

  • Cisco
    avatar
    Да, действительно жирная игрушка. Все выходные проиграл в нее на пролет. И еще буду играть.

    Спасибо за обзор. Еще раз подтверждает - Крид - просто супер :)
  • Shelest
    avatar
    Вроде игрушка нечего, но хотелось чего-то еще
  • Alucard
    "Конечно надо увиливать от стражи по крышам подобно скалолазу или человеку-пауку, вспоминая GTA."
    Артём, ты играл в особую версию ГТА? Уж скорее твое описание относится к Принцу Персии.
    "Если девушки-игроки влюбляются в Blood-эльфов из Warcraft, мечтают о докторе Хаусе и любят Ведьмака, то Альтаир уж точно понравится"
    Честно говоря не понял, как телевизионный доктор хаус угодил в компанию к игровым персонажам.
  • Нет, я только в обычные GTA, GTA2, GTA2 london, GTA3, Vice City и San Andreas играл. Тут я подразумевал всё таки наличие погони, а не скалолазания :)

    Я не вижу причин почему разные типы вымышленных персонажей нельзя смешивать.
  • Alucard
    Ну всё же Доктор Хаус персонаж хоть и вымышленный, но играется реальным человеком. Остальное - нарисованная братия. Соответственно рассуждая о том, как они нравятся девушкам, я бы не стал ставить их в один ряд.
  • Alex
    avatar
    Очень понравилась игра, спасибо вам за обзор.
  • Алла
    avatar
    Игрушка хорошая, но долго в нее не поиграешься, во всяком случае мне быстро надоело, кому как...
  • Max
    Боже, да вы вслушайтесь в свои привередливые выводы к игре! То не так, этого не хватает...игра создается для нормального пользователя и геймера, только задумайтесь, если убрать в ней все ваши оценки минусов и насытить игру сверх реализмом....да ни один среднестатистический комп не потянет ее, вам нужно будет 4 ядра каждый по 3 Гц, видяху последней модели, иначе будет все жутко тормозить. Вялый сценарий и отсутствие квестов? Ассасин - наемный убийца, а не Шерлок Холмс или Ведьмак. Если бы битва была легко управляема, какой интерес драться, порубал всех и молодец, противники в битве не слабее, а где то и сильнее. Вы привыкли к прокачке героя во всех играх, типа растет сила и мана, но елки, герой же не маг, он обычный человек со способностями каскадера и киллера, чего там прокачивать то? Нельзя рушить все подряд, использовать веревки, переодеваться, отбирать оружие, ребят, играйте в хитмана или сплинтер селл, реализуйте героя в жизнь, вот он будет таскать за собой рюкзак с веревками и прочим оборудыванием, это 1119 год! Его одежда скрывает его не хуже в толпе, на хрен ему отбирать оружие, когда у самого арсенал, что хитман позавидует, его акробатике нет равных, а ведь все движения брались с реальных людей, ребята для нас на славу по лазали по отвесным стенам, что бы нам было приятно играть. Не нравится отсутствие смены суток? Но он же не охотится на вампиров или оборотней. Игрушка супер, ждем два продолжения...
  • Я думаю я не один такой "недовольный".
    http://games.cnews.ru/articles/9/assassins-creed_1.html
  • Max
    вот вы спрашиваете, почему нельзя смешивать персонажей? А вот почему. Каждый герой - детище своих создателей. Сплинтер селл - Ubisoft Entertainment, хитман и лара крофт - SCi Entertainment, GTA-Buka Entertainment и другие. Чтобы наделить персонажа теми или другими способностями выше перечисленных героев, другой сомпании, например Ubisoft, необходимо выплатить кругленькую сумму на использование патента их героя, представьте, сколько бы стоила и весила игра Assasin's creed, если бы они скупили все детали и движения персонажей? зачем рисковать, если она может не окупиться, особенно с развитой пиратской продукцией на рынке
  • Для меня, как для пользователя и нормального человека совершенно всё-равно кто придумал какого персонажа. В контексте данной статьи (а именно анимация) я уделяю внимание красоте движений и эстетике, а не тому что технически там действительно 200 или более движений которые та или иная компания запатентовала.

    А то что из-за правовых схем и реального мира нельзя в одном творении объединить разных героев (без договорённости с компаниями) это да... печально я бы сказал. Вон как Роулинг судится активно с фанатами..
  • Dexter
    Офигенная игра!!! Где в ней нашли "неудобную камеру и сложные бои"??? Странно, единственный тупизм, это то что противники по одному нападают... А ничё что кроме Контратаки и контрудара есть ещё защитная стойка с отражением атаки? Сложно?
    P.S. НЕНАВИЖУ, когда играя в одну игру, начинают сравнивать её с другими, "а вот это в ГТА было, а Обливион лучше"... Это разные игры...
  • Камера неудобная когда начинаешь биться где-нибудь в переулке, пару раз из-за этого просто убили. Битва как уже было сказано, построена на ожидании атаки противника - самому атаковать бесмысленно.
    Если игры не сравнивать, то как представить что там могло бы быть лучше? Конечно в меру, не делая из шахмат футбол.