Never winter nights 2 (две ночи без зимы.. хех) - трёхмерная игра за главного персонажа из портовой деревушки на юге чёрт-знает-какого континента. Коротко говоря - 3d RPG, основанная на крутой системе D&D3.5 для игрушечных битв, используемой во всевозможных настольных играх типа Magic the gathering.
Начало типичное - просыпаемся и идём мутузить демонов на улице. Потом разбираемся откуда они взялись и несём артефакт из нашей маленькой деревушки в город Neverwinter. Что происходит в итоге - я незнаю, но по пути появляются всевозможные други и недруги, мелкие сюжетные истории.
Что хорошо.
- Приятная система классов - стандартные и немного с отклонениями расы (я бы на месте сценаристов всё же не делал смешанных орко-людей или эльфов-полуросликов)
- Неплохая графика
Что плохо.
- Играбельность - с первого клика стоит постараться что-бы напасть на кого-то, в лучшем случае герой просто подбежит к врагу и будет получать от того тумаки.
- Трудное детство. Пробовал fighter-классом и wizard-классом. В обоих случаях начинать достаточно сложно - окружит трое, начнут ещё лучники издалека долбить и всё - персонаж умер.
- Атмосфера не чувствуется. То ли музыки нехватает, то ли я так zoom сделал, но сюжет не ощущается. Часто приходится после битвы неестественно отдыхать за 5 секунд. Какой-то самостоятельный интерактив в комманде был бы естественным. Костерок разводили бы.. мини симы.