Timeshift

TimeShift - игра от первого лица в стиле аркадной стрелялки. Разработала игру компания Saber Interactive, за что ей позор, хотя практически все - русские из Санкт-Петербурга, но об этом позже.

Сценарий

Основная роль сценария - создать правдоподобность, логическую последовательность. Тут он увы очень скуден. Недалёкое будущее, в некоей секретной организации разрабатывают костюм, влияющий на ход времени. Доктор Aiden Krone развивает альфа-костюм, но после того как видит более совершенню разработку бета-костюма, устанавливает взрывчатку и делает прыжок в прошлое. Вы - физик, успеваете последовать за ним в бета-костюме в параллельную реальность, где Krone полностью захватил власть над планетой.

Первоначальное удивление возможностью остановить время, подбежать к врагу и выхватить у того автомат, сменяется задумчивостью а что вообще теперь надо делать? Графика - хуже чем Crysis или Half-life 2, сюжет очень линеен, как и большинство подобных игр. Связавшись с повстанцами мы без передышки бежим вперёд по городу, который так и дышит военной муштрой - абсолютно никаких увесилительных заведений, гражданских лиц, женщин, автомобилей.

Научившись отстреливаться автоматом, ружьём и пистолетом от десятка противников, останавливать время и проходить сквозь огонь, электричество и вентиляторы, сценарий приводит к одной огромной миссии - спасение Дельта-отряда, находящегосяв какой-то тюрьме. Коммандир повстанцев Cooke - не запоминается вовсе. Теперь надо бегать по огромным комплексам, дирижаблям и 80% времени тратить на расстрел тупых солдат Kron'а и 20% на поиск выхода или решения очередных временных головоломок.

Способности

Бета-костюм, выполненный в стиле Halo, может останавливать, замедлять и прокручивать обратно время. Вы естественно свободны перемещаться во время этих действий. Впрочем энергии хватает не на долго, поэтому надо знать точно кого вы в какой последовательности отсреливаете. Оружие - самое обыкновенное:

  • Пистолет / Граната
  • Автомат / "Адский" автомат
  • Двустволка / Электропушка
  • Bloodhound-гранатомёт / Снайперка
  • Энергетическая пушка / Арбалет

Самое выгодная тактика конечно ходить с двустволкой для ближнего боя, автомата или энергетической пушки для уличного боя и гранатомётом или снайперки для дальнего.

Вывод

Сценарий очень сырой, концепт-сценаристы увлеклись изображением тоталитарного режима, из-за чего атмосфера очень серая, как в Doom/Duke Nukem. Идея с управлением времени достаточно интересная, но использовать её играх с не SciFi-направлением будет сложно. Не советую, но если очень интересно - то пожалуста

RSS

Комментарии

  • Неверов Дима
    avatar
    Неплохая игрушка